junio 8, 2009

Logonautas: logos de marcas en vectores

[ad#bloque_300_250]Para no reescribir nuevamente todo lo que ya expliqué en mi blog de diseño gráfico: CHGBLOG, pongo aquí esta especie de nota de prensa anunciando un nuevo sitio que hemos realizado y que esperamos les sea de utilidad: Se llama LOGONAUTA y nos permitirá explorar, bajarse para utilizar en las piezas gráficas en las que trabajemos para ahorrarnos muchas horas de búsqueda o de trabajo.

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Muchos años trabajando creando marcas y mejorando otras también hace que uno trabaje para marcas más establecidas, diseñadas y desarrolladas por terceros. Cada vez que nos encontramos con esta tercera opción tenemos el gran problema de conseguir el isologotipo de la marca en un formato que nos permita trabajar tranquilo.

A veces parece que la empresa no les interesa tener bien ordenado su isologotipo, o que los anteriores diseñadores o estudio que trabajó con esa empresa nos quiere sabotear nuestro trabajo… o simplemente suponen que como diseñadores debemos tenerlo todo o saberlo hacer desde cero.
Lo mejor es tener la marca en un formato vectorizado: .AI, .EPS, FH, .SVG e incluso .DXF o .WMF que nos permita una gran versatibilidad a la hora de escalar, modificar y aplicar la marca en diferentes soportes y con distintas tecnologías de impresión . Porque la versatibilidad de la marca debe ser máxima, en estos tiempos puedes estar aplicándola con láser, con serigrafía, con tintas, corpóreas y más formas que uno a veces ni se imagina. Incluso las marcas “Web” o para medios digitales deben poder ser aplicadas en papelería comercial, cartelería y proyecciones; por ejemplo.
Por otro lado, a lo largo del tiempo y la sucesión de proyectos… uno va “juntando” y colectando una gran cantidad de estas marcas.
Estas dos causas se reúnen para una tercera: crear un sitio donde publicar en formato vector todas esas cosas que uno s va encontrando por ahí. El proyecto LOGONAUTA es simple y claro: un sitio donde ordenar y publicar en formato vector logo marcas que le posibiliten a otros profesionales trabajar sin gran pérdida de tiempo, sin gastar horas redibujando una marca, un isologotipo y concentrarse en la creatividad y en la pieza gráfica.

Desde LOGONAUTA se irán publicando en la medida que el tiempo lo disponga todas las marcas posibles siempre controlando que sean originales y de una calidad que permita afrontar trabajos profesionales. Espero que voten, participen con comentarios, críticas sobre cómo mejorar y les sean útiles en su trabajo diario…

Espero que no les moleste el autobombo, pero si no cuento en mi blog lo que hago por ahí… donde si no? :)

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enero 31, 2009

Hoy es un mal día para Google

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Por fín Google se "avivó" y nos catalogó como nos merecemos!

Hoy es un mal día o mejor dicho Tarde (en Europa) para Google, pero ¿mañana seguirá todo igual? Si, lo más probable y lo que sucede siempre: la vida contínua, a correr los muertos a un lado y a seguir viviendo quienes pueden hacerlo.

Para quien no se haya entereado, durante la jornada Google  está indexando y dando como resultado de potencialmente peligrosos a todos los sitios de su catálogo, incluidos a los que hacen referencia a la misma empresa. Seguramente algún error en el catálogo de su base de datos que depende tanto de intrincadas ecuaciones. Mientras tanto, muchos sitios están perdiendo tráfico, lo que significa dinero y esto no va a caer bien en la comunidad online.

Deseo que el monopolio un día se termine y haga de la web un sitio más equilibrado y competitivo a nivel de buscadores y servicios gratuitos, entre otras cosas. Muchos se darán cuenta hoy lo que depende el mundo de una sola empresa.

ACTUALIZACIÓN: A LAS 15 HORAS GMT EL PROBLEMA PARECE RESUELTO, AHORA A EVALUAR CONSECUENCIAS

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SUGERENCIA: no visites este sitio

diciembre 29, 2008

Boxee – ver películas online

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Introducción

Luego de falacias como Jost y otros servicios, esperemos que este llegue a buen puerto y se convierta en un sistema standard para los fanáticos de las películas y series por Internet, y de paso quisiera hacer un llamamiento, dejad de llamarnos piratas, simplemente somos una agrupación sin fines de lucro denominada Personas Amantes de Juegos Entretenidos o Raros, y Onerosas Superproducciones, comunmente llamados por su abreviación: P.A.J.E.R.O.S.

Además, somos gente a la que nos cuesta pagar por algo, tiene que ser realmente bueno para permitirnos desembolsar unos pesos, pero no porque seamos crotos sino porque los P.A.J.E.R.O.S. generalmente siguen viviendo con sus padres (por opción como lo dijo Juan Perugia: porque no tienen a nadie que los cuide) y por lo tanto no tienen trabajos dignos.

Viendo películas y series con Boxee

Volviendo al tema, he instalado este software que por ahora está disponible para Mac y Linux gracias a una invitación de Sagit. Lo probé y aunque no tiene una gran disponibilidad de títulos al momento, los contenidos gratuitos son buenos, con series como:Fringe, Saturday Night Live, How I Meet Your Mother, Family Guy, The IT Crowd; películas como 88 milímetros, La Vie en Rose,  Quid Pro Quo, Trophic Thunder; trailers y videos como los de TED. Aunque cada vez que entro encuentro más contenidos.



El factor diferencial de Boxee

  • Al momento encuentro como gran diferencia la fluidez en el streaming y la calidad del entorno.
  • Muy buena calidad de video y sonido sin cortes. Reproduce en HDTV
  • Una interface bastante simple y útil: tirando a social y con amigos no sólo compartiendo videos, sino fotos, opiniones, etc.
  • La posibilidad de instalarlo en un Apple TV o convertir una MacMini o MacBook en uno de estos bichos.
  • Buenos contenidos al momento. Aunque pocos, posibilidad de reproducir contenidos propios.
  • Realiza streaming de canales como Hulu, Netflix, CBS, Comedy Central, Last.fm, and flickr.

El sistema está en beta y funciona por invitación y se debe instalar un software que por el momento está desarrollado para Linux y para Mac OSX. Si quieres probarlo puedes solicitarme una invitación.

diciembre 28, 2008

Los videojuegos, los nuevos protagonistas

Este corto artículo es para hablar un poco sobre los videojuegos, los nuevos protagonistas del entretenimiento no sólo a nivel de popularidad sino en ganancias por parte de las empresas que participan en este rubro. Ya han superado al cine en cuanto a dinero manejado y seguramente irán evolucionando hasta ser experiencias únicas, breves momentos de felicidad y de inmersión. Creando el entretenimiento y experiencia perfecta.

Algunos datos de esta industria

  • 15 mil millones de dólares: se estiman las ventas de software de videojuegos en 2009
  • 10 millones de dólares: costo promedio del desarrollo de un videojuego
  • 16 a 22%: porcentaje de las ganancias que dedican las empresas de videojuegos en investigación
  • 60 mil dólares: sueldo promedio de un programador de juegos recién egresado de la universidad
  • 10.5 millones de consolas de videojuegos vendidas: GameCube, PlayStation2 y Xbox sólo en 2004

Su Historia

En este video se muestra la historia visual de los video juegos, una historia que tiene como protagonistas a juegos y máquinas que para quienes tenemos algunos años recordamos con cariño y de alguna u otra forma nos traen buenos recuerdos.


A Short Visual History of Videogames from Kyle Downes on Vimeo.

Extras

Para los fánaticos de los juegos, aquí un sitio muy interesante: se trata de un portal que recopila los fondos de pantalla de muchos juegos para diversas consolas y los pone a disposición de los usuarios en diversos formatos y resoluciones. Incluso hay algunos que están  buenos para utilizar cuando tenemos más de una pantalla.

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Entrar al browse es la manera más rápida de encontrar nuestros fondos favoritos

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El fondo de pantalla de Super Mario 3 para Super Nintendo. 1900 pixels de ancho

Todo esto para tener expertos de un año de edad con esta capacidad para reconocer personajes de los video juegos más populares. Toda una pequeña genia!

diciembre 26, 2008

Nueva sección: Archivos

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Estamos inaugurando la sección archivos. Está en pruebas… no queremos que nos haga más pesado el sitio ni traiga problemas con navegadores raros como el IE (y raro viene por puto, no por escaso). Cualquier comentario, hacedlo aquí y lo vemos.

Gracias y felices fiestas para todos :)

diciembre 25, 2008

El 2008 en fotografías

Espectacular selección de las 40 mejores fotografías sobre sucesos que marcaron el año 2008. Algunas son impresionantes y no recomendables para gente sensible, pero eso sí, todas son muy buenas. La colección está dividida en tres partes: la primera, la segunda y la tercera sección, cada fotografía se concentra en un hecho alrededor del mundo y, como siempre pasa, no podremos decir hasta el último minuto del año que esta colección se pueda cerrar porque siempre hay tiempo para que ocurran cosas: solamente nos hace falta recordar años anteriores y sus catástrofes al filo del nuevo año.

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Incendio en los estudios Universal, donde se ve parte del set de "La Guerra de los Mundos" de Spielberg: donde cae el avión sobre los suburbios

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Un U.S. Marine en Afganistán luchando contra Talibanes, aunque lo parezca, el soldado no sale herido de esta situación

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Secuencia de 12 frames, que comprimen 45 minutos de la aproximación de la sonda Cassini a Encelado, una de las lunas de Saturno

diciembre 13, 2008

Savage 2: gratis por ahora

Este juego que parece ser similar* al World of Warcraft, Diablo y a muchos MMRPG (Massive Multiplayer Role Playing Game) intenta ser una opción distinta a estos al posicionarse como un RTSS, unas siglas que nunca había escuchado y que explican bastante bien de que se trata: Real Time Strategy Shooter (en bruto sería Juego de Disparos Estratégicos en Tiempo Real) algo así como un FPS (First Person Shooter) con la suma de la estrategia en tiempo real que puede tener un RPG Masivo y Multiplayer… Espero no se pierdan como yo ante tantas siglas y términos, pero los jugones son complejos y como los militares tratan de ahorrar tiempo explicando conceptos.

* Similar por ser de fantasía heróica y esa cosas… no por otras cosas, así que no me cuelgen los fanáticos de estos juegos!

El trailer del juego

Gratis? de verdad?

Eso es lo que estoy investigando, ya que los mensajes del tipo “bajatelo gratis hoy!” me suenan raro, no por la parte de “bájatelo gratis” sino por el pequeño agregado de “hoy!”, lo que podría significar que mañana quizás no esté disponible. Observando un poco por donde puede venir el negocio, he encontrado que uno puede suscribirse por 9,99 dólares a una cuenta “prime” donde podrá tener acceso a ventajas como mayor cantidad de inventario, replays, mejores items, estadísticas y otras ventajas que por ese precio están más que bien.

Otro aspecto a destacar es que está disponible para dos plataformas populares como lo son Windows y Linux, desgraciadamente no lo puedo probar en OSX ya que no existe una versión para Mac… Pero lo importante es que los cada vez más abundantes usuarios de GNU/Linux tengan estos desarrollos de calidad y en cualquier momento veo como correr linux desde Mac.

Otros aspectos

Necesita al parecer una buena máquina y en cuanto a gráficos he encontrado bastantes críticas al respecto: por mi parte no me fijo tanto en los gráficos sino en la jugabilidad y contenido del juego, para que tengan en cuenta, ahora estoy concentrado en el viejo Neverwinter Nights que debe tener sus buenos años… Igualmente aquí incluyo algunos screenshots para que lo evaluen ustedes mismos.

noviembre 27, 2008

Teclado para rubias

Cada segmento del mercado (incluso lo han estudiado científicamente) tiene sus productos exclusivos y las rubias tontas no son menos que otros subgrupos raros de la especie humana.

Ahora que hay muchos blogs hablando de cosas del corazon, de famosos de Hollywood y de Belleza; también tienen su propio teclado “super-re-re-explicado” para que ellas no se pierdan nada a la hora de poner el número de tarjeta de crédito, chatear por el re-eme-ese-ene con agregados de brillitos con sus amigas de cosas importantes de la vida, como por ejemplo, donde hay ofertas de zapatos o si a la vecina le salió un grano en el tujes y que donen unos pesos para las personas pobres de fuera de USA que no tienen para mapas…

Y algunos videos para terminar de exprimir el tema y que me tiren con sus tangas las rubias tontas al sentirse ofendidas:

noviembre 9, 2008

99 Tetris

El otro día hablabamos por aquí (mientras jugabamos al clásico Tetris) sobre las cientos de versiones de Tetris que se han hecho desde su invención. En todas las consolas por las que he pasado (Dynacom, Family Game (Nintendo 8 bits), Sega, etc…) han habido versiones de este juego con ligeras o profundas modificaciones.

En lo que respecta a su vida como juego, comenzó con las primeras microcomputadoras o computadores personales (ahora que estoy en España debería decir “ordenador) siendo la historia contado en Wikipedia bastante atractiva y completa. De ese artículo rescato algo que me ha pasado de chico jugando mucho a ciertos juegos (sobre todo de laberintos o con pantallas fijas tipo BomberMan o de “cañoncitos”) y es lo que se denomina “El Efecto Tetris”

Según Wikipedia:

Tetris y la mente

De acuerdo con Richard Haier la prolongada actividad tetris puede llevar a más eficiente actividad cerebral durante el juego. La primera vez que se juega tetris, las funciones y actividad del cerebro se incrementan creando así un gran consumo de energía y glucosa.

A medida que el jugador de tetris se vuelve más profesional, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando más eficiencia durante el juego, y una mayor prolongación de este.

El juego también puede provocar repetitivos síntomas de stress en el cerebro que, involuntariamente, figura combinaciones de tetris, se esté jugando o no (lo llamado efecto tetris). Esto puede pasar con cualquier otro juego o incluso en la vida real.

También se cree que Tetris puede incrementar la velocidad de razonamiento de la persona, incluso a tal punto de pensar sin pensar. Esto es, en otras palabras, la capacidad de, si se presenta un problema, visualizar y determinar una solución, sin necesidad de pensarla.

Esto, lo convierte en un juego sumamente lógico, que ayuda a elevar el nivel de lógica y velocidad mental.

Efecto Tetris

Se sostiene la teoría de que, al jugar suficientes horas, se adquiere en el inconsciente el “efecto tetris”. Este, consiste en varias cosas, por ejemplo, estar constantemente pensando como hacer nuevas combinaciones de piezas, soñar que se está jugando al juego, intentar acomodar cosas usando los principios del mismo o, incluso, para jugadores expertos, la capacidad de cerrar los ojos y crear un tetris en la mente, de las dimensiones que se elijan, pensando piezas al azar y acomodándolas, recordando como va quedando formada la construcción.

Bueno, todo esto viene al tema porque acabo de conocer una nueva versión de Tetris denominada 99 Bricks, donde el objetivo es hacer la torre más alta posible y donde la gravedad es la protagonista. Estos juegos en flash con la gravedad simulada están bastante de moda en estos días, ayer mismo “conocí” a otro juego de ingenio que también recomiendo: Fantastic Contraption, un juego donde el ingenio y física muy interesante… aunque me quedé trabado en en nivel “viaje a Marte” :S